根據《韓國經濟・產業》報導,南韓知名遊戲開發商 PEARL ABYSS 近日在股東大會上針對其最新作品《紅色沙漠》(Red Sands)的市場回應與未來策略作出說明。公司總裁許進英(Heo Jin-yeong)表示,將持續透過不斷更新與優化,讓這款耗時約七年開發的動作冒險遊戲能維持長期熱銷。

《紅色沙漠》於 2026 年 3 月 20 日正式推出,是一款以單人遊玩為主的動作冒險遊戲。作為 PEARL ABYSS 自《黑沙漠》IP 系列誕生以來最重要的新作,遊戲在上市首日便登上 Steam 平台銷售冠軍,同時在線人數高達 24 萬人,且在上市四天內銷售突破 300 萬份,超越公司預估的盈虧平衡點 250 萬份,表現可謂亮眼。

許總裁在接受訪問時透露,公司正積極聆聽玩家意見,並針對遊戲中被認為不足的劇情內容進行調整。他坦言:「我們理解玩家對劇情的不滿,未來將以用戶反饋為基礎,持續優化遊戲體驗。」這番話也呼應了近期市場上對《紅色沙漠》劇情深度不夠的批評聲浪。

根據業內觀察,PEARL ABYSS 自《黑沙漠》系列成功後,已逐步擴展其遊戲版圖。《紅色沙漠》雖然沿襲《黑沙漠》的世界觀,但在玩法與開發方向上卻有明顯轉變。遊戲採用單人模式,而非《黑沙漠》的 MMORPG 多人聯機模式,這也意味著 PEARL ABYSS 正在嘗試拓展其遊戲類型的多樣性。

根據市場研究機構 Newzoo 給出的數據,2025 年全球動作冒險類遊戲市場規模約為 188 億美元,且年成長率穩定維持在 6% 以上,這也讓《紅色沙漠》的市場定位更具戰略意義。業內分析師指出,雖然《紅色沙漠》目前尚未達到《黑沙漠》的長期熱門地位,但其強大的技術底子與高自由度的玩法,未來有可能在次文化和硬核玩家中建立穩定的用戶基礎。

此外,PEARL ABYSS 也強調,除《紅色沙漠》外,將持續投入其他新作的開發,包括此前公布的《DoKeV》等項目。許總裁表示:「我們將在新作中發揮團隊在動作與場景設計方面的優勢,同時也確保用戶體驗的穩定與流暢。」

在股東大會中,PEARL ABYSS 也通過了去年財務報表的審議,並針對董事與監察人事進行相關調整,整體營運結構持續穩健。

「我們深知玩家對劇情的期待,因此將持續透過持續的更新與優化,讓《紅色沙漠》成為一款經得起時間考驗的作品。」 ——PEARL ABYSS 董事長 許進英

📰 本文資料來源 • 韓國經濟・產業 • Newzoo 《2025 全球遊戲市場報告》