根據《The Verge AI》,一款名為 Crimson Desert 的遊戲近期遭遇到玩家砲轟。玩家在評論中用文字嘲諷:「這是什麼爛畫質。」圖像來源為 Reddit 上的 Rex_Spy。
這款遊戲的評價兩極,真正引爆爭議的,是玩家發現遊戲中居然出現使用 AI 生成的圖資。開發者最終承認,確實曾用 AI 制作遊戲資產,但強調這些內容預計在發售前會被取代。
開發商在 X 上發布聲明,表示正在進行「全面稽核」,目標是找出所有 AI 生成內容並更換。公司同時向玩家道歉,承認在開發過程使用了 AI,但未充分揭露這點。
「我們應該清楚說明 AI 的使用情況。」
這類爭議在遊戲業界早已不是新聞。過去幾個月,多款遊戲因使用 AI 生成素材遭指控侵權。有些遊戲開發團隊選擇公開技術細節,有些則盡量掩蓋。
Crimson Desert 的爭議,凸顯玩家對創作透明度的要求日益提高。這不只是技術上的問題,也牽動消費者信任。
開發者承諾整改,但難挽頻評
遊戲上市後,玩家社群迅速反應。Reddit 上的討論串一度爆紅,有玩家質疑:「既然用 AI,為什麼還不承認?」
官方回應態度誠懇,但行動尚未見到。截至目前,遊戲中仍可明顯看到部分場景與角色設計風格與 AI 工具產生的圖像雷同。
根據遊戲評論網站 Metacritic 統計,上市當週評分一度跌至 5.8 分(滿分 10),創該公司歷年作品最低紀錄。後期雖有回升,但目前評分仍低於預期門檻。
AI 圖像技術,成雙面刃
AI 圖像生成技術近年發展神速。從 Midjourney 到 Stable Diffusion,這些工具大幅降低創作門檻。許多中小型團隊依賴 AI 快速產出素材,但問題常在發售時才爆發。
《The Verge》指出,部分開發商為了保密,選擇不透露創作過程。然而,當 AI 圖像與人工繪圖混用時,玩家很容易察覺風格落差,反而損害遊戲品質。
開發者現在面臨兩大選擇:繼續使用 AI 並提高透明度,或減少對 AI 的依賴、回歸人工創作。後者雖然成本高昂,但能降低公關風險。
遊戲產業 AI 規範尚未確立
目前全球遊戲產業並無明確的 AI 使用指引。與軟體代碼不同,圖像著作權與創作者認知更易產生爭議。日本、歐美玩家常批評 AI 作品缺少靈魂,也有人支持其效率與成本優勢。
在日本,《Fami通》曾在報導中提到,部分遊戲工作室已建立「AI 使用準則」,內容包含素材來源標註、人工審核流程等。但這類規範仍未普及。
在台灣,雖然遊戲創作者同樣關注這塊技術,但市場規模與產業生態差異導致對話難度高。這也正是為什麼當《Crimson Desert》爆出爭議時,玩家社群能迅速反應。
透明,還是信任的開始?
對於 Crimson Desert 團隊來說,接下來幾週將是關鍵。他們需要證明所謂的「全面稽核」不只是公關話術。
AI 在產業界的應用,本來就該是一個持續對話的過程。技術的優勢與風險,應該由社群、開發者、與消費者共同討論。而這一切都不能缺乏一個基礎:誠實。



編輯觀點
在遊戲產業AI技術日益普及的今天,開發方坦承在《Crimson Desert》中使用AI素材卻未事先說明,引來玩家不滿。事實上,遊戲界對AI生成素材的接受度存在分歧:一方面它能提高製作效率,另一方面則觸動了創意純粹性的辯論。此事件提醒業界,在使用AI工具時,透明與溝通至關重要,尤其在終版產物中意外留下的AI痕跡,最易影響玩家信任與市場評價。