根據《Live Science》報導,曾被視為下一個網際網路革命的元宇宙,如今正以一種近乎寂靜的方式走向歷史的角落。不過幾年前,這個概念還讓科技業界熱血沸騰——Meta(前身為Facebook)甚至為此更名,押下逾700億美元的賭注;如今,Reality Labs的開發預算將被削減30%,旗艦虛擬實境平台Horizon Worlds更一度宣布將於2026年6月正式關閉,儘管公司隨後緊急聲稱平台仍將在Quest頭戴裝置上繼續運行,但這一連串搖擺不定的消息,無疑揭示了元宇宙夢想深處的結構性裂縫。

元宇宙的概念並非橫空出世。虛擬實境(VR)技術的原型可追溯至1990年代的電玩產業,而沉浸式數位世界的想象,早在1960年代科幻作家雷·布萊伯利(Ray Bradbury)的筆下便已出現。2003年問世的《第二人生》(Second Life)是有史以來最接近「虛擬世界」理想的早期實驗,它在鼎盛時期吸引了數百萬名用戶,甚至有企業和名人在其中設立辦公室與演出場地,卻終究未能突破娛樂次文化的邊界,進入主流大眾的日常生活。

2021年,新冠疫情帶來的遠距辦公與線上社交需求,讓元宇宙再度成為炙手可熱的概念。扎克伯格以一場宏大的發布會,描繪出人們在虛擬會議室開會、在數位音樂廳欣賞演唱會、以化身(avatar)進行跨國社交的未來圖景。然而,現實遠比願景殘酷。Horizon Worlds推出後,用戶體驗頻遭批評——畫面品質粗糙、化身設計簡陋、互動體驗單薄,甚至連扎克伯格自己都不得不多次公開承諾「改善化身腿部的建模問題」,一度成為網路上廣為流傳的笑談。

這場元宇宙的衰退,並不純粹是技術問題,更根本的是一次用戶需求與行業敘事之間的錯位。科技分析師長期觀察到,每一輪科技泡沫都遵循類似的炒作週期:誇大的初期預期,緊接著是幻滅的低谷,然後才是緩慢走向成熟的生產性應用期。元宇宙目前似乎仍卡在幻滅階段,未能找到真正能說服大眾徹底改變日常行為習慣的核心使用場景。

更致命的競爭來自於人工智慧的崛起。生成式AI在2023年橫空出世,徹底重組了科技業的注意力版圖。ChatGPT、Gemini、Claude等大型語言模型展現出立竿見影的生產力效益,讓普通用戶、企業主和投資人都能即時感受到AI帶來的實用價值。相比之下,元宇宙要求用戶購置昂貴的頭戴裝置、適應全然不同的互動模式,卻始終難以清晰說明「這比現有的視訊會議或社群媒體究竟好在哪裡」。

不過,宣告元宇宙的全面死亡或許仍言之過早。工業與製造業已開始採用混合實境技術於設備維修訓練;醫療領域的VR疼痛管理應用正積累臨床實證;軍事模擬訓練系統也持續升級演進。元宇宙概念本身或許並未消亡,只是從消費者娛樂夢想,悄然蛻變為更務實、更垂直的企業級應用場景。只是這樣的未來,與2021年那個「所有人都將住在虛擬世界」的宏大敘事,已是天壤之別。扎克伯格的這場豪賭,最終將被歷史記錄為一次代價高昂的戰略誤判,還是一次早行一步的時代先驅,答案或許要再等十年才能揭曉。

📰 本文資料來源 • 原始報導:Live Science, "Is the metaverse finally dead and buried?" (2026-03-25) • Meta Reality Labs累計虧損數據:Meta公司財報(截至2025年12月) • Horizon Worlds平台關閉與後續撤回聲明:Meta官方公告