你正翻開春季玩具目錄的某一面,突然被一幅絢麗的插圖吸引目光——那是一台不怕融化、還能當糖果吃的玩具。根據《Toy Insider》最新報導,這不僅是設計師的巧思,也反映了消費者對玩具與零食兩全其美的渴望。這群童心未泯的買家,正在重新定義「吃」與「玩」的界線。
儘管糖果玩具看似新穎,但它背後的脈絡其實已延燒數年
過去幾年,全球玩具市場正經歷一場「玩味合一」的轉變。根據市場研究機構「全球玩具有限公司」公開資料,美國糖果與玩具融合類商品的市場規模,自2020年起年均成長率高達14.2%。這背後不只是創意設計的興起,更是消費行為深層轉變——現代父母希望孩子在「玩」的同時吃得安心,在「吃」的同時玩得盡興。
從設計角度看,這些產品多出自一些美國東部的設計工作室。 FOX5近日評選《春季最夯玩具榜》,其中多款都具備「可食用」元素。特別受到市場關注的,是使用食品級材料製成的糖果機械玩具,不僅適合咀嚼耐玩,還能作為下午茶點心。
設計師背後的「不怕融化」哲學
「我們不是單純把糖果和玩具合併,而是重新思考兒童的感官體驗。」來自紐約的設計師艾瑞卡在訪問中說。她所設計的糖果滑梯,採用了一種特殊糖漿技術,讓產品在室溫下能保持結構,即使放在手裡也不易變形。這種技術的靈感,其實來自於日本的和菓子製作工法。
據公開資料,日本手工糖果產業的復興,與「可互動糖果產品」的設計崛起有密切關聯。而這類設計師所倚賴的新技,近年開始被美國設計圈引入,並加以改良。與其說這是一場設計創新,不如說是一種對孩子玩樂方式的回歸——在這個過度數位化的時代,玩具的「實感」與「味覺記憶」,開始成為父母選擇商品的關鍵。
儘管設計師們各顯神通,市場卻面臨嚴峻挑戰
然而,這類新型態玩具雖熱門,卻也面臨著嚴厲的市場實驗。根據《Toy Insider》採訪報導,市場上目前已有不下四十品牌投入「糖果玩具」領域,但銷售成績呈現兩極。有些設計師推出的作品成為限量熱賣,但也有不少產品因為設計與口味未能配合,導致市場迅速退燒。
業界觀察人士指出,這類新興玩具的最大風險在於:它同時要符合「玩具」與「食品」兩套標準。這意味著設計師必須在創新與法規之間取得精準的平衡。而對消費端而言,也形成了一種新的評估標準——「玩起來是否有趣」與「吃起來是否好吃」,同樣重要。
那麼未來會怎麼走?
未來幾年,這種趨勢是否能持續,將取決於兩方面:一是技術能否穩定供應,二是口味能否切中不同年齡層的喜好。市場分析師認為,如果能進一步與動漫IP結合,例如與知名卡通授權合作,將有助於擴大受眾群。而這一點,正好與時尚產業的「品牌授權成長8.1%」(詳見時尚品牌授權成長8.1%!娛樂IP縮水,竟是這行逆勢上揚的關鍵)形成類似動能。
設計師艾瑞卡也在訪問中預測:「我們正處在一個介於藝術與工程之間的邊界地帶。未來,這類玩具可能會成為一種文化符號:它不僅僅是孩子手中的糖果,更是一個人對於童年的某種回憶。」
讀完這場「玩具與糖果」的對話,你是否也在心裡盤點過,自己童年最愛的那個玩具,有沒有哪一天,其實也隱含著某種「吃」的記憶?



編輯觀點
KATU 頻道每年都會在節日前後製作玩具熱點專題,這類評選雖然以美國市場為主,不過對全球家長與玩具業者仍有相當參考價值。本季的熱門玩具涵蓋 STEM 教育、益智遊戲與經典回歸類型,顯示消費者越來越關心玩具的教育與娛樂雙重功能。對亞洲家庭來說,也可借此了解美式消費觀中對「玩的教育意義」重視程度。對玩具業者與買家而言,這是一個預測趨勢與選購的關鍵資訊。