根據《Engadget》報導,Epic Games 這幾天做出了極其艱難的決定——裁員人數超過 1,000 名。這並不是一時衝動,而是公司長達數年的調整步驟之一。這家公司,曾經是遊戲界的一匹黑馬,如今卻陷入不小的困境。
2023 年,Epic 就曾經裁掉 830 人,這次差不多砍掉公司總人數的四分之一。根據公司執行長提姆・史威尼(Tim Sweeney)對員工的簡訊中說,這個決定是因為 Fortnite 的使用率持續下滑,導致公司整體支出大於收入。為了讓企業活下去,不得不做出大刀闌鐡的動作。
這場裁員與 AI 技術完全無關。史威尼強調,公司這次砍的成本,不只是人力,也包括合約、行銷,以及關閉尚未填滿的職位。他估計這些總合計高達 5 億 8,000 萬台幣以上。雖然這些數字聽起來很大,但是對於已經投入上千萬開發成本、且與 Apple 拉鋸了多年的 Fortnite 來說,僅僅是維生的第一步。
Fortnite 勝利的陰影下,藏著巨大的負擔。史威尼說,儘管 Fortnite 依然是全球熱門遊戲之一,但每次推出新季內容時,都難以一再重現當年的「魔法感」。這遊戲雖然已經擴張手機平台,但適配手機玩家的工作才剛起步。此外,Epic 也承認,為遊戲開發投入了不少成本,比如與 Apple 的 App Store 之戰,單是律師費用就花了 4 億台幣以上。
Epic 為員工提供最少四個月基本工資作為補償,美國員工還能享受多達半年的醫療補助。公司不願上市,但也調整員工股權相關條款,讓股權提前生效,或提供最多兩年的購股選擇。雖然這些看起來像是緩兵之計,但對員工而言,至少還有一定的保障。
就在裁員消息出爐不久前,Epic 還上調了遊戲貨幣 V-bucks 的價格。他們坦率說明,遊戲營運成本上升,只能用調漲價格來補貼。而為了重振 Fortnite 的氣勢,他們打算加強遊戲內容、季節活動、劇情與實時活動。同時,史威尼也說,轉型到引擎 Unreal Engine 6 的步伐需要加快。這場轉型,可能才是 Fortnite 重獲新生的關鍵。
不過,Epic 也選擇性地「淘汰」一些不夠成功的遊戲模式。例如由 Rocket League 建立的 Rocket Racing,將於 10 月關閉;Fortnite Ballistic 和 Festival Battle Stage 這兩個 5v5 競技模式,也將在 4 月 16 日永久離場。Epic 的說法直白:「我們已經試過很多種玩法,有些就是搞不起來。」
從 2025 年回顧來看,玩家在 Epic Games Store 的第三方遊戲時間確實增加了 4%。但總遊玩時間卻不如去年,暗示 Fortnite 的數據表現不如預期。而在 PC 平台,玩家去年在該商店的消費達到 116 億台幣,但其中 40 億台幣是用在第三方 PC 遊戲上。Epic 電子商店副總裁史蒂夫・艾利森(Steve Allison)在 2 月曾對 Polygon 透露,若考慮首發收入與第三方遊戲的抽成,商店目前已「幾乎」達到盈虧平衡。
被大砍的不只是人數,更是未來的不確定
Epic 這番大規模調整,不只是為了節省成本,更是為了讓 Fortnite 找回當年的光輝。然而,這條路並不容易。玩家的注意力被越來越多選擇分散,遊戲開發的成本水漲船高,Epic 若想要重新站穩腳步,可能還得再熬過幾季的調整期。史威尼提到了「轉型」與「創新」,但遊戲世界從來不怕創新。真正讓玩家回歸的,是他們能否從 Fortnite 找到樂趣——這個答案,可能比任何策略說明都更直接。
未來 Epic 會做出什麼樣的改變?Fortnite 能否重現榮耀?玩家也許只能靜靜看著這個曾經改變遊戲世界的公司,如何在風暴中尋找新的方向。



編輯觀點
Epic Games 的裁員反映《決勝時刻》商業模式的疲態,以及全球遊戲市場面臨的系統性挑戰,例如用戶注意力被其他媒體分走、成本上漲等。此次裁員也讓 Eipc 的人數縮水至原來的約四分之三,顯示公司正在進行重大組織重整。對玩家而言,這可能意味遊戲內容與更新頻率會受到影響,且幾個子遊戲模式將終止服務。長期來看,Epic 需要重建《決勝時刻》的核心吸引力,並加速 Unreal Engine 6 的工具開發以維持技術領先。