1 篇報導
日本藝術家藤嶋咲子透過「虛擬抗議」、RPG 和互動遊戲,將社會議題融入遊戲設計,呼籲參與與改變。在疫情期間,她發起的「虛擬國會抗議」透過社交網絡點子聚集聲浪,成為引發討論的社會行動實驗。她認為遊戲能降低參與門檻,同時提供新的政治與社會抗議形式,展現數位時代下的另類公共參與方式。