2023年底,一名日本藝術家在網路上發起一場特殊的抗議行動。透過社交軟體X(Twitter)的轉發,網友能在虛擬的日本國會議事堂前聚集,表達對「檢察廳法修正案強行通過」的不滿。短短一夜之間,參與者從1人成長到數萬人。有人說:「我從來沒去過東京,但今天好像真的站在議事堂前。」

根據《朝日新聞・生活》,這名藝術家叫藤嶌咲子,她專門用「藝術+遊戲」的方式來探討社會問題。從性別刻板印象的角色扮演遊戲,到互動式棋盤遊戲,再到現在的VR社會運動模擬,藤嶌的創作不只局限在展覽館內。她的實驗,正在重新定義「參與式藝術」的邊界。

從展覽館到虛擬空間:藝術的參與方式正在轉變

藤嶌最早是畫家。但在新冠疫情爆發後,她試著在網上發起「虛擬抗議」。當時,日本政府正強行通過爭議性法案,但因為防疫政策,街上不能舉辦集會。而X上雖然充斥著聲援與抗議的標籤,卻難以凝聚成行動。

藤嶌想到的是「遊戲」的規則。她設計了一套簡單的參與方式:只要你轉發她的X貼文,虛擬人物就會出現在議事堂前,畫面中會顯示人數成長。這像是一場「人數競賽」,也是一場「社會意見的即時投射」。

「這不是一場表演,而是一場真正參與的行動。」她說。參與者不只是看過標籤、轉發訊息,而是透過點擊參與,成為抗議行動的一部分。

當抗議成為遊樂場:參與感如何影響社會?

「虛擬抗議」的背後,其實是對「無法親自參加」人群的呼應。一位來自地方的高齡男性寫信說,自己連東京都沒來過,但透過這場活動,他第一次體會到「我跟大家一樣對社會有意見」。對居家照護無法外出者來說,這也是難得的表達機會。

這正是藤嶌所期待的:透過遊戲規則降低參與門檻,讓人們能「玩」出表達方式。她認為,抗議不應該只屬於特定群體,而應該是所有人共享的權利。只要場地與機會正確,人人都能成為改變社會的一份子。

這與網紅藝術家藤嶋咲子的創作理念不謀而合——她透過虛擬世界讓數萬人上街,正說明遊戲與社會運動可以結合出全新的影響力。(/article/2026-03-23-網紅藝術家藤嶋咲子-用遊戲和虛擬抗議改變社會-竟然靠X讓數萬人上街)

挑戰與風險:當抗議變成可操控的「遊戲」

但這樣的創作方式也不是沒有風險。有人認為,將政治議題遊戲化,可能會降低其嚴肅性。也有人擔憂,一旦被權勢者掌控,這類抗議工具可能被用來掩蓋真實意見,甚至成為新的審查手段。

藤嶌也承認這些疑慮的存在。但她選擇不逃避,而是持續實驗新的表達形式。她認為,重點不只在於「說什麼」,也在於「怎麼說」。如果能透過遊戲規則,讓參與者感受到自己的聲音被聽見,那就有其價值。

未來,她還計劃推出更多互動式作品,探討氣候變遷、性別平權等議題。她相信,藝術與科技的結合,正是這一代人創造改變的契機。

個人也能影響社會:從「轉發」開始參與

這對台灣讀者來說有什麼啟發?藤嶌的作品提醒我們:參與社會不需要是「專業抗議者」的特權。即使只是一個帳號、一次轉發、一場網路上的活動,也可能成為社會改變的導火線。

而對藝術與創作領域而言,這也揭示了一種新的創作可能:不一定要在展館裡才叫藝術。只要能讓人們「參與」,能激發共鳴與討論,就是一種有影響力的表達。

下次當你看到一個引起共鳴的社會議題,不妨試著想想:能不能用遊戲規則?能不能讓人參與?能不能讓抗議變得更容易?

改變,不總是需要巨大的聲浪。有時,只是讓參與變得「有趣」一點。


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