根據《Engadget》報導,開放世界 RPG 大作《紅色沙漠》(Crimson Desert)的開發商 Pearl Abyss 發布了正式道歉聲明——原因是玩家在遊戲中發現了多處 AI 生成的美術素材。
Pearl Abyss 在 X(前 Twitter)上的聲明中承認,遊戲中部分 2D 視覺道具(visual props)確實使用了「實驗性 AI 生成工具」製作,這些素材原本只是開發早期的佔位圖(placeholder),但團隊「忘記」在正式發售前替換它們。
這個解釋顯然沒能平息玩家的怒火。社群的憤怒有三個層次。第一,玩家認為「忘記替換」的說法難以置信——一款開發成本估計超過2億美元的3A大作,怎麼會在品質管控(QA)流程中遺漏 AI 素材?第二,許多購買遊戲的玩家明確反對 AI 取代人類藝術家的趨勢,他們認為 Pearl Abyss 的做法違反了消費者的合理期待。第三,這已不是遊戲產業第一次爆發類似爭議——2024年 Wizards of the Coast 的《龍與地下城》AI 美術事件、以及多款獨立遊戲被發現使用 AI 生成封面的案例,都顯示這是一個產業層級的問題。
Pearl Abyss 承諾將在後續更新中以人工繪製的美術素材替換所有 AI 內容,但未說明具體時程。該公司也強調,遊戲的核心視覺設計和角色美術都是由內部團隊手工製作的。
遊戲產業分析師 Daniel Ahmad 指出,這個事件反映的是更深層的產業焦慮:當 AI 工具變得越來越容易使用,「什麼時候用 AI 算偷懶、什麼時候算效率提升」的界線變得模糊,而消費者對透明度的要求只會越來越高。
📰 本文資料來源 • 原始報導:Engadget • 開發商聲明:Pearl Abyss 官方 X 帳號 • 遊戲名稱:Crimson Desert(紅色沙漠) • 產業背景:Wizards of the Coast 2024年AI美術爭議


編輯觀點
AI工具在創意產業的使用界線正在被市場以「信任投票」的方式劃定——消費者要的不只是品質,更是透明。