根據《Lifehacker》報導,Meta 公司近日宣布了一個令人意外的轉向——本打算關閉的 VR 接入入口《Horizon Worlds》,現在決定持續開放。這個消息來得又急轉直下:才剛透露退出計劃幾天,公司技術長安德魯・鮑斯沃斯(Andrew Bosworth)便在社群平台上宣布,未來一段時間內,這個應用程式仍然運作,用戶也能繼續在其 VR 銀河中暢玩喜歡的虛擬世界。

事情的起點是上週二,當 Meta 宣佈要正式關閉 VR 版本的 Horizon Worlds 時,整個數位世界都嚇了一跳。因為這不僅是 Meta 從 Facebook 更名為 Meta 後,最早打造出的元宇宙門面之一,更是 CEO 馬克・祖克柏當年在 Connect 大會上大舉推廣的未來藍圖。當時他聲稱,元宇宙未來將容納十億人,成為繼行動互聯網後的「下一個平台」。然而現實卻遠比預期來得殘酷。

根據公司內部資料,Meta 的 AR/VR 研發部門 Reality Labs 自 2021 年以來已耗資高達 550 億美元,但結果卻是縮減人事、關閉部門,連第一方的內容開發也逐漸減少。《Horizon Worlds》最熱門時的月活躍用戶不過 20 萬人,遠遠不及《Roblox》的 3.81 億人規模。這讓 Meta 呼吸之間便陷入戰略調整的漩渦。

現在回頭看,這項決定並非完全基於用戶數據——而是現實的商業考量。鮑斯沃斯明確表示:未來 Meta 的創作和開發重心將轉向行動裝置,「我們的精力大都在手機上,因為那裡才是消費者與創作者的主要據點。」

這也標誌著 Meta 對「元宇宙」的定義悄悄轉動了方向。原本寄望透過 VR 硬體將人送入虛幻世界的做法,似乎逐步被另一種更貼近日常的數位體驗——如 AI 驅動的智能眼鏡所取代。報導指出,Meta 打算在 2026 年生產 2,000 萬副智慧眼鏡,這與其現行頭戴設備的銷量形成立體對比,也顯示出市場更偏向現實增強(AR)而非沉浸式虛擬的動機。

對這批忠實使用者而言,《Horizon Worlds》的存活算是個安慰。雖然 Meta 沒有再投入資源開發新遊戲,但至少讓他們不必離開那個早已習慣的 VR 空間。社群經營的熱忱與創造力,似乎仍在某個角落持續發酵。

如果這場轉向反映了 Meta 對元宇宙的最新理解,那麼它也揭示了科技產業的一種共通現象——當我們談論數位未來時,技術的光環往往不如實際建造的實用性來得重要。就像最近有人用 AI 生成水果版愛情影集吸引眼球AI打造水果版愛之湖!網友直呼:竟然萌到想追劇,或有人拿 ChatGPT 做創業起點5個ChatGPT指令,讓你零基礎創業!竟然真的能賺錢?,人們總是對「改變世界」的夢想感到興趣,但在執行的層面,往往還是得回到現實與成本之間的平衡。

對未來數位生態的觀察,Meta 的這個小動作值得長期追蹤。從 VR 轉向智能眼鏡,從「建造虛擬世界」轉向「增強真實生活」——這場戰術上的調整,或許正是數位科技下一步的雛形。


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