根據《京鄉新聞・文化》2026年3月23日報導,韓國電台與衛星頻道近期安排的兩檔節目——《蜘蛛人:不回家》(Spider-Man: No Way Home)與《裸體的世界史》(벌거벗은 세계사)——雖然是影視娛樂與紀錄節目,卻意外地牽出一條從「跨次元敘事」到「犯罪心理學」的歷史線索。在這個AI與娛樂產業逐漸主宰人們精神世界的時代,這些作品如何影響我們對「真實」與「虛幻」的理解,成了值得探討的議題。
蜘蛛人與多重宇宙:當幻想變成日常
《蜘蛛人:不回家》是近年最具代表性的跨次元英雄片。表面上看,這只是一場關於青少年成長與責任的冒險,但更深一層,它提問了「當世界變得複雜,我們是否有足夠的勇氣去面對那些不該存在的存在」。
根據公開資料,自導自演的湯姆·荷蘭德(Tom Holland)在《不回家》中與多位其他宇宙中的反派對決,包括毒液( Venom )、綠魔(Doctor Octopus)等。這股「多重宇宙」風潮,已從銀幕延伸到科技與文化領域。
在台灣,多間科技公司在去年推出跨平台虛擬角色平台,結合AI生成內容與使用者自創情境,讓人們得以在虛實交錯的環境中扮演不同角色。根據經濟部商業司資料,2025年虛擬角色相關產業的市場規模已達780億元新台幣,比起2022年成長近200%。換言之,電影中的「多重宇宙」,正逐步成為現實中的心理與社會結構。
歷史中的BTK:當罪惡成為藝術
而在《裸體的世界史》這檔韓國紀錄節目中,一位學者提起了20世紀美國最具爭議的連環殺人魔——BTK殺手(Dennis Rader)。他透過綑綁、折磨並殺害無辜者,並公開向媒體寄送信件,甚至預告下一次犯罪。
這位殺手最令人毛骨悚然的,並非他的殘忍手段,而是他對「藝術」的自我定位。他把自己的行為當成一種創作,一種「與社會對話」的方式。這讓節目製作群感到驚訝——人類的邪惡,有時與創意極其接近。
與此相映成趣的是,BTS在《光華門大會師》中透過〈아리랑〉這首傳統曲調,將韓國文化推向全世界。這兩種藝術形式,一種是自我表達的創作,另一種是控制與破壞的極端,形成詭異但又真實的對照。
未來的「假想真實」與「娛樂倫理」?
當越來越多人願意投入虛擬角色的「第二種生活」,當娛樂節目能透過AI生成互動劇情,甚至模擬「連環殺手」的頭腦與動機,我們必須面對一個問題:藝術與邪惡的界線,是否越來越模糊?
根據《韓國經濟》報導,2026年韓國文化產業中「敘事類AI內容」的年成長率高達34%,而娛樂倫理爭議案則增加了17例。這顯示,當科技與故事的交織日漸緊密,我們需要更多的討論與監管。
在歷史與當下的交錯中,娛樂早已不只是一種消遣。它是心理、政治、經濟與文化的交點。當《裸體的世界史》講述BTK的罪惡,《蜘蛛人》講述英雄的掙扎,我們或許該思考:當虛擬比現實更誘人,我們該相信哪個世界?
最後的問題
我們常常說,歷史是一面鏡子。但當娛樂本身已經成為歷史的一部分,我們該如何辨認它所反映出的,究竟是我們的臉、還是我們的影子?



編輯觀點
BTK的犯罪方式與他的心理戰術對國際刑警機構來說是極大的挑戰。他不僅不隱藏身分,反而主動發信「邀請」記者報導,這種行為令人匪夷所思。從台灣視角看來,這類犯罪心理學的研析有助於提升我國對類似案件的辨識與對策能力。近年來犯罪行為常與心理操控有關,這對法務部與警方的犯罪預防觀念提出了新課題。從節目內容分析,BTK將殺人視為一種自我實現,這種「藝術犯罪」觀念也反映出極端心理狀態對社會的破壞力。台灣在推動犯罪預防與精神醫療資源整合上,BTK這類案件提供了寶貴的實務借鏡。