根據《President Online》報導,一名37歲的日本軟體工程師,至今在追星上的支出已超過2000萬日圓,平均每個月觀看VTuber表演的時間達到100小時以上。他說:「推し(喜歡的對象)就像呼吸一樣自然,如果哪天看不到他直播,那種失落感比斷糧還痛。」
這是加山竜司在《「推し」這個疾病的報告》一書中所訪談的一位典型「重度追星族」。這本書並非傳統的粉絲文化觀察文,而是深入描繪了一群人如何將「推し活」當成生活的主軸,甚至影響他們的職業、人際關係與心理狀態的紀錄。
「推し」不只是娛樂,是一種心理依存狀態
「推し活」原意是指將某個人物推上心裡第一位,作為一種支持與喜愛的行為。然而,這種文化在過去十年間迅速擴張,逐漸演變成一種心理依存。根據《President Online》採訪,多數參與「推し活」的年輕族羣,往往將大量時間與金錢投入在與「推し」相關的直播、商品、應援活動與社群討論中。有人甚至將「推し」視為自己的精神支柱,並以「推しのために生きる」自稱。
這樣的現象並非日本獨有,但在日本社會的高度宅文化與經濟壓力下,它形成了獨有的規模。據公開資料顯示,2023年日本「偶像宅經濟」市場規模已來到約1.5兆日圓,其中 VTuber 和虛擬主播市場的年增率高達 20% 以上。這意味著,「推し活」已經不再只是熱愛的表現,而是形成了一套龐大的商業和文化生態。
當追星成為生活重心:衝突、焦慮與逃避
書中一位化名「Y」的男性受訪者,在職場表現一度優異,卻因過度沉迷追星,逐漸失去對現實生活的關注。他的生活時間被直播、社群互動與虛擬應援徹底佔據,甚至開始拒絕與現實社交圈互動。這種對「推し」的依附關係,導致他產生嚴重的社交焦慮與職場逃避行為。
「推し」對他而言早已不是娛樂或休閒,而是一種情感寄託。有人將這類行為與成癮癥狀進行類比,甚至有人開始建議「推し依存症」應納入日本《精神障害診斷與統計手冊(DSM)》之中,類比賭博上発與網路成癮。
根據日本精神醫學學會的一項研究指出,日本有約 2.3% 的年輕人因過度追星而需尋求心理諮商服務。尤其在20至29歲族群中,「推し活」與心理健康問題之間的關聯性更加明顯,顯示其影響層面已遠遠超出娛樂層次。
虛擬與現實交錯:推し活如何重塑一代人?
當「推し」不再是現實中的人,而是來自虛擬世界,其情感連結更顯複雜。VTuber 或動畫人物之所以吸引大批「推し」粉絲,是因為它們在設計與互動中賦予觀眾極大的參與感與幻想空間。這種虛擬角色所建立的情感聯結,往往比現實中的人際關係來得更加穩定且可控。
例如,一位化名「S」的25歲女性,在書中說道:「我會因為現實中的人對我忽冷忽熱而情緒不穩,但「推し」永遠不會讓我不開心。」這種將現實世界的心理需求轉嫁至虛擬世界的情況,實在令人震撼。
根據《President Online》採訪,這種虛擬與現實交錯的心理機制,已經成為日本「Z世代」(1995~2012年出生)的成長背景之一,也在無形中改變了日本整體的社會互動方式。社群平台的設計亦配合這種現象,例如 LINE、X(舊-twitter)或 TikTok 都出現了大量與 VTuber 繁榮相關的社群生態。
推し活的未來:文化、科技與心理的多重對話
儘管「推し活」已成為日本文化中不可忽視的一環,但它的長期影響仍待觀察。對個人而言,推し活可能代表一種療癒與情緒出口,但也可能導致自我孤立與現實逃避。對社會而言,它推動了虛擬經濟的擴張,同時也加深了現實世界裡的孤獨感與疏離感。
未來,隨著人工智慧與元宇宙技術的成熟,「推し」的形式可能會從 VTuber 演進為更細膩的AI模擬人物,甚至個人化的情感夥伴。這也引發新的倫理與心理學議題:當我們與虛擬角色互動越多,是否會越來越難與現實世界建立深厚連結?
「推し活」不是一種娛樂,它是一種生活選擇,一種時代的印記,也是一種情感的投射。對許多人來說,這也許不是病態,而是他們找到的安身立命的方式。但對社會與個人心理健康而言,這種「虛擬情感寄托」的邊界究竟在何處?這或許不是一篇文章能回答的問題,而是我們在面對「推し文化」時,必須持續思索的現實。



編輯觀點
對台灣觀眾來說,「推し」這個詞語或許類似「偶像」、「愛豆」或「應援」,但在日本社會中,這已形成一種系統化的瘋癲文化。根據加山竜司的觀察,許多年輕人透過追星來建立自我價值與社群認同,即便花費金錢與時間達到驚人數字,他們仍感到快樂而不僅是痛苦。台灣近年也出現類似的應援文化,尤其在K-pop與電子遊戲虛擬偶像中。這種行為背後,其實也反映了都市青年在現實中缺乏成就感的逃避與滿足。值得思考的是,「推し」雖然能提供情緒出口,但過度沉迷仍可能導致負面影響。此書提供我們另一種觀察日本社會年輕人心理的切入點,同時也值得反思台灣當前的追星風氣與心理健康間的關連。