根據《Gizmodo》報導,Epic Games 在近日宣布,將裁減過千名員工,卻明確否認這與人工智慧(AI)有關。
這番人事異動,讓人不禁想問——這就是那個打造出《鬥陣俱樂部》(Fortnite)的公司嗎?曾經風靡全球的遊戲,如今卻陷入資不抵收的窘境。Epic 董事長 Tim Sweeney 在給員工的一封郵件中坦言,這一切源於營收減少與成本上升。
成長慢下來的《鬥陣俱樂部》
從 2025 年開始,《鬥陣俱樂部》的玩家參與度明顯下降。這項數位娛樂的變化,其實反映了一整個產業的普遍困境:消費意願減弱、成長放緩、成本難壓、娛樂形式多樣競爭。這不只是 Epic 的問題,而是整個遊戲界面臨的挑戰。
但 Sweeney 並沒有把問題全推給外部因素。他提到,Epic 與 Apple 與 Google 的手機應用商店政策長期對簿公堂,也傷及自身。這場官司的代價之一,就是《鬥陣俱樂部》曾一度無緣於 iPhone 和 Android 的應用商店。直到 2025 年這款遊戲才重新回到蘋果 App Store,這個月剛重返 Google Play。
「我們這幾年像是被人打了很多槍,」Sweeney 說,「而這場戰役才剛開始見到回報。」
AI 不是代罪羔羊
與其他科技公司不一樣,Epic 并没有把 AI 視作元兇。Sweeney 明確聲明:「雖然 AI 是個熱門話題,但我得重申,這些裁員與 AI 無關。如果它真的能提高生產力,我們樂意歡迎更多出色的開發者來創造內容與技術。」
這個說法與目前產業潮流大異其趣。從 Amazon、Vimeo 到 Pinterest、Block,這幾家公司今年也都因為 AI 投入巨資,同時也裁員減員,希望打造更敏捷的組織。Block 負責人 Jack Dorsey 竟還直言 AI 有望取代大量人力。
但 Epic 卻選擇了一條不一樣的路。
要回歸精緻,還是擴張野心
根據《Gizmodo》提供的內幕消息,Epic 將把重心轉回《鬥陣俱樂部》,目標是打造更精彩的季節性活動、遊戲情節與現場活動。然而,這個策略並非毫無取捨。
Epic 最近發文透露,將關閉幾個遊戲模式,如 Rocket Racing、Ballistic 以及 Festival Battle Stage。這類調整,與 Facebook 的 Meta 緊盯的 VR 社群《Horizon Worlds》未來發展產生微妙呼應——誰也無法預測,這類虛擬社群的命運會如何走下去。
在一封致玩家的公開信中,Epic 承認:「我們嘗試了很多遊戲模式,有些卻無法打造出令人驚嘆的體驗,也難以留住大量玩家。」
這或許也說出了很多創意產業的困境——不是技術不夠,而是市場需求、玩家口味與公司資源始終存在落差。
巨型企鵝的選擇
Epic 這趟裁员之旅,並非一時之衝動,而是對資源重新分配的結果。公司預計節省逾 5 億美元的費用,來自外包、行銷與空缺職位。
當產業整體成長動能減緩,這種「瘦身」的選擇,似乎成了許多科技公司的共識。但對 Epic 來說,問題不只是縮減成本這麼簡單,它還在重新定義自己在數位世界的角色。
《鬥陣俱樂部》曾經是「元宇宙」的概念先行者,如今則正試圖找到自己的重心。它是否能走出這道關卡,並非只取決於 AI 的進展,而是如何持續創造讓玩家「回來」的理由。
在這個娛樂選擇爆炸的時代,玩家不缺選擇,企業需要的,是一場不為科技而科技的創新。



編輯觀點
Epic Games作為全球知名的遊戲與技術公司,正面臨市場轉型與競爭壓力。《決勝時刻》雖熱門,但逐漸失去玩家參與,同時與蘋果、Google的支付爭議也令業務受挫。公司雖投入數百萬美元成本節省措施,但仍難以支應日益膨脹的開支。值得注意的是,與許多科技公司將裁員歸咎於AI不同,Sweeney卻強調人工技術仍是企業重心,顯示其在技術與人力配置上的戰略判斷。此事件反映出遊戲產業的多變性,也提醒企業在數位時代轉型中,需更靈活調整策略,才能在高競爭市場中屹立不搖。