根據《The Verge》報導,Disney 在元宇宙和 AI 內容生成領域的大規模投資,正面臨比公司對外宣傳更嚴峻的現實。多位知情人士透露,多個核心計畫的進展遠不如原本的內部時間表預期——技術瓶頸、部門之間的協調困難、以及消費者的實際反應低於預估,都是拖累進度的因素。

Disney 押了什麼注?

Disney 從 2023 年開始,在兩個方向上加大了科技投資。元宇宙方面,Disney 與 Epic Games(Fortnite 的開發商)在 2024 年宣布了 15 億美元的合作計畫,目標是在 Fortnite 的引擎上建立一個 Disney 主題的互動娛樂世界。AI 方面,Disney 投入了大量資源開發 AI 輔助的內容製作工具——從動畫角色的自動生成、到劇本的 AI 輔助寫作、到主題樂園體驗的個性化推薦。

進展為什麼不順利?

根據報導,問題出在幾個層面。技術瓶頸方面,AI 生成的動畫品質仍然無法達到 Disney 對「皮克斯級」品質的內部標準。一位消息人士描述:「AI 能做出 80 分的東西。但 Disney 的標準是 98 分以上——那 18 分的差距,目前的技術還跨不過去。」

元宇宙體驗方面,與 Epic Games 的合作雖然在技術層面進展順利,但消費者測試的反饋顯示:多數 Disney 的核心受眾(家庭和兒童)對「在虛擬世界中走來走去」的興趣遠低於預期。他們更想要的是「能跟朋友一起玩的遊戲」而不是「沈浸式的 Disney 世界探索」——這兩者在設計哲學上截然不同。

內部協調方面,Disney 的組織結構——影業、串流、主題樂園、消費品——各有各的 AI 需求和優先順序,但缺乏一個統一的技術戰略來協調資源分配。

Disney 的科技投資歷史

這不是 Disney 第一次在新興科技上遇到阻力。1990 年代的 DisneyQuest(室內 VR 主題樂園)最終因為技術不夠成熟和消費者興趣不足而關閉。Disney+ 的推出雖然成功,但從虧損走向盈利的時間比原本預估多了將近兩年。

Disney 的品牌核心——家庭友善、品質可控、情感驅動——與新興科技的「混亂、實驗性、品質不穩定」本質之間,存在一種根本性的張力。Disney 不能像一般科技公司那樣「先推出再迭代」——因為任何品質不達標的產品都可能損害品牌信任。

前方的路

Disney CEO Bob Iger 在最近的財報會議上仍然強調 AI 和沈浸式體驗是公司的「長期戰略重點」。但他也首次承認「部分計畫的時間表需要調整」——這在 Disney 的公開溝通中是罕見的訊號。

華爾街正在等待具體的成果,而不是更多的願景宣言。


📰 本文資料來源

  • The Verge:〈Disney's big bets on the metaverse and AI slop aren't going well〉
  • 背景參考:Disney × Epic Games 15 億美元合作公告 (2024)